NVIDIA – قامت NVIDIA برحلة افتراضية إلى كولون بألمانيا وهي مرة أخرى القوة الدافعة وراء الكثير من أخبار ألعاب الحاسوب الصادرة عن Gamescom 2021.
أعلنت NVIDIA أنه عندما يتم إطلاق Marvel’s Guardians of the Galaxy في 26 أكتوبر، سيتم إطلاق إصدار الكمبيوتر الشخصي مع انعكاسات تتبع الأشعة وNVIDIA DLSS، مما يمنح لاعبي GeForce RTX تجربة اللعب المطلقة.
“تجمع Marvel’s Guardians of the Galaxy بين سرد القصص واللعب المثير للاعب واحد مع جمالية مثيرة. مع إضافة تتبع الشعاع وNVIDIA DLSS، سيستمتع لاعبو الكمبيوتر الشخصي بمرئيات هذا الكون المذهل مع أداء أعلى”. – أوليفييه برولكس، منتج أول، Eidos-Montréal.
ستأتي Dying Light 2 Stay Human في ديسمبر وستشمل NVIDIA DLSS، بالإضافة إلى انعكاسات تتبع الأشعة والإضاءات العالمية والظلال.
“لقد ساعدتنا شراكتنا مع NVIDIA في إنشاء تجربة غامرة وعميقة للاعبين Dying Light 2. يعمل تتبع الشعاع على تحسين واقعية عالمنا الذي لا يرحم والمصاب بالعدوى بينما توفر NVIDIA DLSS تعزيزًا هائلاً للأداء دون التضحية بجودة الصورة، لذلك لن تفوتك أي لحظة وأنت تستكشف المناظر الطبيعية”. – Tomasz Szałkowski، مدير التقديم، Techland.
في يونيو، تم الإعلان عن أن NVIDIA هي الشريك الرسمي للرسومات لـ Battlefield 2042، وأن اللعبة ستدعم NVIDIA DLSS و NVIDIA Reflex. يتم تحميل Battlefield 2042 بتقنيات GeForce RTX، مما يضمن تجربة Battlefield 2042 الرائعة للاعبي GeForce RTX.
في Gamescom، تم الكشف عن أن Battlefield 2042 سيتم دمجها كحزمة مع مجموعة مختارة من أجهزة الحاسوب المكتبية والمحمولة GeForce RTX لفترة محدودة. للحصول على جميع التفاصيل، انتقل إلى مقال إعلان الحزمة الخاصة بنا. تعلم المزيد في هذا المقطع الدعائي أو قم بزيارة موقعنا على شبكة الإنترنت.
“مع مجموعة تقنيات NVIDIA التي غيّرت قواعد اللعب، نحن قادرون على جعل Battlefield 2042 أكثر Battlefield تقدمًا من الناحية التكنولوجية على الإطلاق. توفّر NVIDIA DLSS و NVIDIA Reflex أقصى قدر من الأداء وجودة للصورة وأقل زمن استجابة للنظام للحصول على تجربة تنافسية مطلقة. نحن متحمسون حقًا لشراكتنا مع NVIDIA كشريك رسمي لمنصة رسومات الحاسوب الشخصي، للمساعدة في عرض الحرب الأيقونية الشاملة، والنطاق الغير المسبوق، وساحات المعارك المتغيرة ديناميكيًا”. – سيث كريستي، رئيس قسم التكنولوجيا في EA Studios Europe.
أصدرت NVIDIA للتو تحديثًا لـ NVIDIA Reflex يتضمن تحسينات للألعاب القائمة على Unity Engine وتحسينات على وضع التعزيز. أول لعبتين يتم تحديثهما هما Rust and Escape From Tarkov، وهما لعبتان شائعتان للغاية ومتعددة اللاعبين تم تصميمهما باستخدام محرك Unity. شهدت الهروب من تاركوف انخفاض زمن الاستجابة من ٪38 إلى ٪ 58، أما في لعبة Rust انخفض زمن الاستجابة بمعدل من ٪38 إلى ٪51.
“المسؤولية التي تتحملها عند إعادة صياغة لعبة كلاسيكية مثل Myst هي نقل الدقة المرئية لهذه اللعبة الكلاسيكية إلى المستوى التالي. يتيح تتبع الشعاع للاعبين تجربة لحظات الغموض المفضلة لديهم في ضوء جديد تماماً وتضمن NVIDIA DLSS الأداء السلس كجيل جديد من اللاعبين الذين يسافرون إلى العصور”. – هانا جميل، مديرة التطوير، Cyan Worlds.
“للفوز في الغرب المتوحش، تريد دائماً أفضل الأسلحة بجانبك. NVIDIA DLSS هو أفضل سلاح للاعبين، لأنه يمنحك أقصى أداء وجودة صورة حتى تتمكن من الانتصار على أي حامل للسلاح في طريقك“. جون مافور، فريق GRIT.
• سوف يتم إطلاق Infinite Bright Memory: في أواخر عام 2021 مع NVIDIA DLSS وانعكاسات تتبع الأشعة والظلال والإضاءة العالمية. شاهد كل التقنيات في المقطع الدعائي الجديد للعبة.
• سيتم إطلاق Loopmancer مع NVIDIA DLSS وانعكاسات تتبع الأشعة والظلال والإضاءة العالمية. شاهد المقطع الدعائي الجديد للعبة.
• تحصل Chivalry 2 على تعزيز أداء DLSS.
https://www.the8log.com/battlefield-2042/
https://www.the8log.com/naraka-bladepoint/
سوف تساعدنا أفكارك في تقديم أفضل خدمة.