اتّجاهات مستقبليّة
في ظلّ ما حقّقته شبكات الجيل الخامس حتّى الآن، من المتوقّع أن يشهد سوق ألعاب الفيديو الاتّجاهات المستقبليّة التّالية:
ألعاب الواقع الافتراضي
من المتوقّع أن تستحوذ تقنيات الواقع الافتراضي على 50% من الألعاب عبر شبكات الجيل الخامس، من هنا فقد بدأت بعض الشّركات التّكنولوجية بالفعل بالاستثمار في ألعاب الواقع الافتراضي مثل منّصة “آركيت” من أبل الّتي تتيح للمطوّرين إنشاء تطبيقات الواقع الافتراضي بالإضافة إلى منّصة “آركور” من جوجل.
كلّ ذلك يشير إلى أنّنا أمام حقبة جديدة كلّياً من ألعاب الواقع الافتراضيّ!
الألعاب السّحابية
سيصبح اللّعب عبر السّحابة سواء بصورة فرديّة أو جماعيّة واقعاً وليس جزءاً من المستقبل البعيد، كما سيترافق ذلك مع تقنيات أخرى مثل الحوسبة الطّرفية ممّا يجعل عمليّات المعالجة تحصل في الوقت الفعليّ وبشكل سريع جدّاً.
قد يشهد اللّاعبون زمن انتقال يقلّ عن 20 ميللي ثانية وهي سرعة ثوريّة ستأخذ بتجربة اللّاعبين إلى مستويات أخرى.
ومع تطبيق ذلك سيكون بإمكان اللّاعبين أن يستمتعوا بالألعاب من خلال الهواتف الذّكية دون الحاجة لوحدة تحكّم بالإضافة إلى عدم ضرورة شراء نسخ مادّية من الألعاب.